Close
Logo

Apie Mus

Sjdsbrewers — Geriausia Vieta Sužinoti Apie Vyno, Alaus Ir Spiritinių Gėrimų. Naudinga Orientavimo Ekspertų, Infographics, Žemėlapius Ir Dar Daugiau.

Straipsniai

Penki geriausi gėrimų žaidimai, skirti žaisti kortelėmis

Nesvarbu, ar gėrimo žaidimai vaidina nemažą vaidmenį jūsų socialiniame tvarkaraštyje, ar jūs daugelį metų neprisilietėte prie „Solo“ puodelio, tam tikrais atvejais aplink kortų kaladę reikia lengvai ir jaukiai bendrauti. Kaip, tarkime, šeimos laikas.

Atsižvelgdami į tai, mes suapvalinome mėgstamiausių geriamųjų žaidimų, kuriuos galite žaisti aplink kortų kaladę, sąrašą. Nieko nuostabaus, nėra kortų prieš žmoniją (teta Sharon to nekenčia) ir nereikia jokių plastikinių puodelių, „Ping Pong“ kamuoliukų, ketvirčių ar kitų keistų reikmenų.

Čia yra penki geriausi gėrimo žaidimai, kuriuos galite žaisti su kortų kaladėle.



Kiekvienam alaus mėgėjui reikia šio apynių aromato plakato

(Pastaba: gėrimo žaidimo taisyklės, nes daugelis kultūrinių ritualų, susijusių su alkoholiu, skiriasi priklausomai nuo geografijos, asmeninės nuomonės ir kitų labai subjektyvių veiksnių.)



Mirties ratas

Į kai kurie ratų, šiame žaidime reikia keturių alų vienam asmeniui, kuris, mūsų manymu, yra šiek tiek agresyvus žaidėjo pasirinkimas. Norėdami įsirengti, visi susėda į ratą su savo gėrimu. Pasirinkite pardavėją. Žaidėjai prekiautoją turi vadinti „mirties pardavėju“, o jei pardavėją vadina kitu vardu, jie turi gerti penkias sekundes.



Žaidimas prasideda tuo, kad mirties dalintojas išdalina kortas pagal laikrodžio rodyklę ir į viršų, pradedant žaidėju kairėje pusėje. Jei žaidėjui išdalinta kortelė sutampa su kortele abiejose jos pusėse pagal skaičių ar kostiumą, kortelė yra „aktyvi“. Visi žaidėjai, turintys aktyvią kortelę, turi išgerti tiek sekundžių, kiek atitinka kortelės vertę. „Mirties dalintojas“ yra atsakingas už sekundžių skaičiavimą, kai kortos apeinamos. Jei „mirties prekeivis“ geria, jie gali suskaičiuoti sekundes paliesdami stalą.

F * ck pardavėjas

Dėl Šis žaidimas , visi žaidėjai sėdi prie stalo su savo gėrimais. Visiems išdalijama viena kortelė. Žaidėjas, turintis mažiausią kortą, yra pirmasis dalintojas, jie surenka visas kortas ir sumaišo kaladę.

Tada prekiautojas paprašo žaidėjo, esančio kairėje pusėje, atspėti kortelę ant kaladės. Jei spėjimas teisingas, prekiautojas išgeria keturis gurkšnius. Jei spėjimas neteisingas, prekiautojas pasako žaidėjui „aukščiau“ arba „žemiau“, o žaidėjas gauna antrą spėjimą. Jei spėjimas neteisingas, žaidėjas išgeria jų spėjimo ir kortos skirtumą. Kitaip tariant, jei kortelė yra 10 ir spėjimas buvo jack, žaidėjas išgeria vieną gurkšnį. Jei spėjimas yra teisingas, prekiautojas pereina prie kito žaidėjo. Tai tęsiasi pagal laikrodžio rodyklę, kol neišlips denis.



Jei trys žaidėjai iš eilės neteisingai atspėja savo pirmąjį ar antrąjį spėjimą, prekiautojas atsisako savo pareigų. Jų kairėje esantis žaidėjas tampa naujuoju dalintoju.

Beeramidas / Piramidė

Prekiautojas padaro kortų piramidę veidu į apačią ant stalo. Apatinėje eilutėje yra septynios kortelės, o kitoje - šešios ir t. T., Kol viršuje turėsite vieną kortelę.

Likusios kortos paskirstomos tolygiai (arba kuo tolygiau) tarp žaidėjų. Kiekvienas žaidėjas per 10 sekundžių turi pažiūrėti ir prisiminti savo kortas tokia tvarka, kokia jiems suteikta.

Prekiautojas apvers pirmąją piramidės kortelę, pradedant nuo apatinės eilės, ir iškviečia kortelę. Bet kuris žaidėjas, kuris teigia turintis tą kortelę, gali liepti kitam žaidėjui gerti. Žaidėjas, kuriam liepiama išgerti („auka“), gali arba išgerti, arba paskambinti kito žaidėjo blefui. Kitaip tariant, žaidėjas, kuris teigė turėjęs tą kortelę, gali meluoti. Jei auka vadina „nesąmonė“, žaidėjas turi atskleisti minėtą kortelę. Jei žaidėjas neturi kortelės, jis geria du kartus. Jei žaidėjas turi kortelę, auka geria du kartus. Ir taip toliau.

Karaliai

Šiam esminiam gėrimo žaidimui jums reikės kortų kaladės, puodelio ir daug alaus. Taurė dedama į aplink ją sėdinčių žaidėjų vidurį. Žaidėjai paeiliui išsirenka kortą iš kaladės, kuriai kiekvienai reikia numatyto veiksmo. Čia yra atsisakyta:

Tūzas: Krioklys. Visi geria pagal domino efekto modelį, kortelę pasiėmęs asmuo nustato šios grupės gaudymo pastangų trukmę.

Du: Tu. Žaidėjas, kuris pasiima kortą, pasirenka žmogų, kuris geria.

Trys: Aš. Kortelę pasiėmęs žaidėjas išgeria.

Keturi: Aukštas. Kortelę pasiimantis žaidėjas ir visi kiti žaidžiantys žaidėjai turi nedelsdami paliesti grindis. Paskutinis žmogus, palietęs grindis, geria.

Penki: vaikinai. Kas identifikuojasi kaip vaikinas, gauna gerti.

Šeši: jaunikliai. Kas identifikuoja „jauniklį“, gauna gerti.

Septyni: dangus. Kortelę pasiėmęs žaidėjas išleidžia rankas į orą, kaip ir visi kiti žaidėjai, paskutiniai tai padarę, geria.

Aštuoni: išsirinkite porą. Žaidėjas išsirenka „porą“, kad galėtų atsigerti likusio žaidimo metu.

Devyni: Krūtinė rimas. Žaidėjas pasirenka žodį, t. Y. „Alų“, ir kiekvienas žaidėjas paeiliui sako žodį, kuris rimuojasi su tuo žodžiu, t.y., linksmas, aiškus, artimas, baimė, elnias. Tai tęsiasi tol, kol žaidėjas negali sugalvoti nė žodžio, todėl turi gerti.

Dešimt: kategorijos. Panašus į devynis, bet kortelę traukiantis asmuo pasirenka kategoriją, pvz., „Vyno regionai“, po kurio kiekvienas žaidėjas pasako regioną - Bordo, Burgundiją, Beaujolais, Jerezą ir kt., Kol kas nors nesugalvoja. Tas žmogus geria.

Džekas: Aš niekada niekada. Žaidėjas, pasiėmęs kortelę, sako tai, ko niekada nedarė, t. Y .: „Aš niekada negėriau frosé“. Kas vartojo frosé, turi gerti.

Karalienė: klausimai. Kortelę pasiėmęs žaidėjas kažkam užduoda klausimą. Neatsakydamas tas asmuo kitam klausia kitokio klausimo, o tada klausia kito ir t. Kai žaidėjas atsako į klausimą ar negali sugalvoti kito klausimo, kurį reikia užduoti, jis geria.

Karalius: Padaryk taisyklę. Žaidėjas sugalvoja taisyklę, kuri turi būti taikoma visiems likusiam žaidimo laikui, ty žaidėjai turi gerti naudodamiesi abiem rankomis. Prieš gerdami žaidėjai turi kelti keistą triukšmą ir pan. Jei kas nors nesilaiko šios taisyklės, jis išgeria dar vieną gėrimą. . Tai tęsiasi tol, kol kitas žaidėjas išsirenka karaliaus kortą ir priima naują taisyklę, kurios reikia laikytis, kol bus išrinktas kitas karalius, ir pan.

Be abejo, taip pat tinka žaisti bet kurį seną kortų žaidimą su gėrimu rankose.

Asile / prezidentas

Šis nešvarių burnų denio žaidimas yra šiek tiek strategiškesnis. (Jo pirmtakas yra japonų žaidimas, vadinamas Dai Hinminu arba „labai vargšu“.) Jums reikės kortelių, alaus, puodelio kiekvienam žaidėjui ir titulinės „asilo“ kepurės. Idealiai tinka mažiausiai keturi žaidėjai.

Žaidimo tikslas - kad kiekvienas žaidėjas atsikratytų savo kortų. Visos kortos reitinguojamos nuo žemiausios iki aukščiausios, pradedant keturiomis. Tūzas aukštas. Du yra „aiški“ korta, o tai reiškia, kad jei kas nors numeta du, ji išvalo lentelę ir atstato turą. Trys yra pakaitinė kortelė, tai reiškia, kad tai gali būti bet koks skaičius, išskyrus du. Tačiau du trejetai gali būti žaidžiami kaip vienas du, o tai reiškia, kad tai gali išvalyti raundą. Be to, bet kurios įprastos kortelės dvigubai ar trigubai didesnė vertė nei bet kurios įprastos kortelės. Pavyzdžiui, du penketukai yra aukštesni nei šeši, o trys penketukai yra aukštesni nei du karaliai. Keturios kortelės taip pat gali išvalyti raundą.

Pirmajame rate dalintojas išdalina visas kortas, išskyrus juokdarį. Žaidėjas su keturiais klubais pradeda žaidimą padėdamas tą kortelę viduryje.

Antrasis žaidėjas yra tas, kuris gali pagaminti kortelę, aukštesnę nei pirmoji, įdėta į vidurį. Tai tęsiasi tol, kol niekas negali pagaminti aukštesnės kortos. Pirmasis asmuo, padėjęs visas savo korteles per vidurį, taps prezidentu kitame etape. Paskutinis asmuo, atsikratęs savo kortų, yra asilas, ir jie turi dėvėti asilo kepurė (dažnai kartono alaus dėklas). Antroje vietoje esantis asmuo yra viceprezidentas.

Kitame etape prezidentas pradeda antrąjį turą padėdamas jų pasirinktą kortelę viduryje. Pirmiausia prezidentas gali iškeisti blogiausias jų korteles į geriausias asilo korteles. Prezidentas taip pat gali bet kada paruošti asile gėrimą. Viceprezidentas gali išgerti bet kurį žaidėją, išskyrus prezidentą. Prezidentui taip pat niekada nereikėtų pilti savo gėrimo.